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命运石之门武器设定问题 开发团队Bungie浅谈

2022-11-13 17:14上一篇:生化奇兵无限DLC海葬 最新游戏截图发布 |下一篇:没有了

本文摘要:命运石之门研发团队Bungie,最近在网上辩论了游戏武器设计上的科技与特色。美术总监Tom Doyle说明,在最后一战中,武器的目标是玩家还不行它之前,就告诉它是什么类型的武器。命运 我们期望它们深植玩家的心。 以前的游戏中我们有分好人用枪与坏人用枪,在命运中当然也有这些枪,但我们试着在更加非常丰富的科幻元素中述说更大的故事。而武器是你第一眼看见的东西。枪枝是游戏中最频密经常出现的美术原作形式,因此也是命运中最有力的传送故事的媒介。 武器中有很多我所说的暗示性科幻元素。

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命运石之门研发团队Bungie,最近在网上辩论了游戏武器设计上的科技与特色。美术总监Tom Doyle说明,在最后一战中,武器的目标是玩家还不行它之前,就告诉它是什么类型的武器。命运  我们期望它们深植玩家的心。

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以前的游戏中我们有分好人用枪与坏人用枪,在命运中当然也有这些枪,但我们试着在更加非常丰富的科幻元素中述说更大的故事。而武器是你第一眼看见的东西。枪枝是游戏中最频密经常出现的美术原作形式,因此也是命运中最有力的传送故事的媒介。

  武器中有很多我所说的暗示性科幻元素。Doyle说。某些武器的设计细节是用来表达这武器的制造者、生产地与前任用户,例如The Duke(公爵)、Thunderlord(雷神)等等。当玩家捡到这把武器时,将不会感受到这把武器诉说的故事,而且不会将这段故事之后写下去。

  目前为止,官方仍未发布命运石之门最后一战实际发售日期。


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