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场景多变!明雷挥剑!即时战斗!《轩辕剑外传穹之扉》宣动二火热来袭,完全颠覆性的战斗设计,将带来你前所未有的游戏体验。 《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说结合,描写一段充满著谜样与梦幻色彩的动人故事。
《轩辕剑外传穹之扉》官网 巴士单机《轩辕剑外传穹之扉》专题 《轩辕剑外传穹之扉》第二部宣传动画: 【风格迥异 光影升级】 本次《轩辕剑外传穹之扉》因剧情故事原作更加偏向于玄幻神话,所以场景的风格主要以梦幻写实居多。每个场景都享有独有的色调与风格,以营造出更合乎故事所叙述场景气氛。《轩辕剑外传穹之扉》宣动二场景光照图片 为了让场景展现更加现实光影与细节,DOMO小组特地重新加入了镜头滤镜特效及全新的灯光系统,不仅将季节区分的更为独特,也使得场景光线更加大自然珍,以营造出更合乎故事所叙述场景时节与气氛。
而追加的光照系统将让景色展现更为现实的光影与细节,而重新加入的镜头滤镜特效,可以在环境氛围必须因应剧情改变时,营造出有十分独有气氛变化。这样在完全相同的游戏场景内,随着剧情的了解,场景氛围也不会适当的发生变化。
需要玩家更为精彩的带入故事剧情中,追随我们的主角进行一段充满著神秘与梦幻的冒险旅程。 【明雷挥剑 探寻自如】 本次《轩辕剑外传穹之扉》挥剑模式完全政治宣传传统行驶机率启动时战斗模式,而是改回即视撞击启动时战斗。
这样一来,玩家之后可以必要在地图中看到敌人,自由选择正面挥剑还是绕过行驶了。 此外,《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具备独特的天赋,当玩家操纵并发动角色独特天赋时,除了对战斗有必要性的影响外,如:减少敌方血量、给与敌方减益状态、取得类似秘宝等。
还不会启动时类似的惊艳状况,如:较慢闪躲、不想敌人找到等。 【模式有所不同 多样玩法】 除了明雷挥剑与角色独特天赋技能外,《轩辕剑外传穹之扉》战斗模式也不同于以往的回合制,使用了交叠式时间战斗(Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗加添了许多变化,例如本次追加的多变掌控战阵系统(Switching Control Field System)。《轩辕剑外传穹之扉》宣动二战斗模式图片 多变掌控指玩家在战斗中可以权利转换操作者的角色,或者是专心操作者自己所指定的角色,其余角色将由AI交由操作者。
极致的单角色掌控,灵活性的多角色转换,精彩的全角色代管,皆可以随时于战斗中权利设置。《轩辕剑外传穹之扉》宣动二战斗模式图片 除此之外,战阵系统则是本不作特有的战斗系统之一,战阵改变指玩家于战斗中可以改变登陆作战的核心控场角色。藉由此种改变,可以替整组队员获取有所不同的增益效果与战术运用,如此之后能根据登陆作战对象的有所不同,主动转换有所不同的登陆作战模式,制订属于自己独有的登陆作战计划。 【全面爆料早已打开 更加多精彩将要来临】 剑的传说,再行起风云!随着《轩辕剑外传穹之扉》第二部宣传动画的发布,全新的官网也将于9月与各位玩家见面。
更加多精彩内容,不容错过!《轩辕剑外传穹之扉》LOGO 关于《轩辕剑外传穹之扉》: 《轩辕剑外传穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机系列《轩辕剑》的第十二部作品。并由国内一线游戏厂商游览公司代理,游戏暂定为将于2015年初在两岸实时上市,敬请期待!。
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